Advanced Culling System 2 : Revamped and Boosted Up!

高级剔除系统 (ACS):提升您的 Unity 项目的性能
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高级剔除系统 (ACS):提升您的 Unity 项目的性能
通过 ACS 提升您项目的效率,这是一种独特的优化解决方案,专为 Unity 设计。高级剔除系统是一个多功能工具,包含两个强大的模块:静态剔除 (StaticCulling) 和动态剔除 (DynamicCulling)。这些工具使您能够为您的项目实施最有效的优化策略。
主要特点:
- 兼容所有渲染管线
- 支持所有支持作业的 платформ
- 支持多摄像机
- 支持 LOD(细节层次)
- 易于使用
- 包含教程
- 真正用户友好的界面
- 由 Burst 和 Jobs 系统驱动
- 仅需几次点击即可优化
静态剔除模块允许预处理对象的可见性,然后在运行时简单地打开和关闭它们。这种方法提供了深度自定义选项,并在运行时产生更少的负载。
优势:
- 剔除网格、LOD 组、光源和自定义对象
- 支持透明度
- 创建自定义剔除目标并剔除任何类型的对象
- 非常适合小型到中型场景
动态剔除是一个简化静态和动态对象优化的模块,无需预处理。
优点:
- 支持静态和动态对象
- 剔除网格、LOD组和自定义对象
- 针对实例化对象进行了优化
- 无需预处理
- 能够处理大型和复杂场景
体验全新的优化水平,尽在高级剔除系统!