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    Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone

    https://yzzfo.github.io/unity/store/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone//57e13c1b-3432-4a3b-860c-b82182d6eac7.jpg


    AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI。有了Opsive 的 Behavior Designer,便可以将行为树的力量带给 Unity!

    Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。

    Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI!

    从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。

    概述|文档|视频|样本|论坛| Discord

    ✔️功能:
    • 一款直观的可视化编辑器
    • 强大的 API
    • 可视化运行时调试器
    • 进行任务之间通信的变量
    • 条件终止
    • 内置在事件系统中
    • 使用现有代码,进行反射任务
    • 数百项任务
    • 借助 Unity Theory 评估任务
    • 实时错误检测
    • 二进制或 JSON 序列化
    • 数据导向设计
    • 启动后零运行时分配
    • 对象绘制器(属性绘制器)
    • 包含运行时源代码
    • 大量的文档和视频
    • 提供在线样本项目
    • 以及更多

    ✔️ 附件资源包:
    编队包
    运动包
    战术包

    ✔️ 集成:
    • 2D 工具包
    • A* 寻路项目(运动包)
    • 冒险制作器
    • 反作弊工具包
    • Blox
    • Bolt(可视化脚本)
    • 摄像机路径动画器
    • Cinema Director
    • 控制狂
    • Core GameKit
    • Curvy
    • 对话系统
    • DOTween
    • Final IK
    • Inventory Pro
    • LeanTween
    • Love/Hate
    • Master Audio
    • 镜像
    • NGUI
    • 粒子运动场
    • PlayMaker
    • PolyNav(运动包)
    • Pool Boss
    • 池管理器
    • 池、触发器、约束捆绑
    • Rewired
    - Simple Waypoint System
    • 终极角色控制器
    • 终级库存系统
    • uScript
    • uSequencer

    * 某些推广截屏包括来自运动包或第三方集成的任务。

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
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