Behavior Designer - Tactical Pack

需要行为设计器 (链接)
行为设计器 - 战术包包含13个不同的行为树任务,专注于使用Unity的NavMesh或A*寻路项目的战术情况。
攻击在每个游戏中都是独特的。战术包使用接口,您可以实现适合您游戏的自定义攻击和伤害逻辑。此外,战术包可以使用Playmaker或第三人称控制器来处理攻击和伤害。
每个任务都有良好的注释,并以通用和简洁的方式编写,使其非常容易集成到您自己的项目中。随着我们听到社区的新任务建议,这个包将继续增长。
包含以下任务:
- 攻击
- 冲锋
- 行进射击
- 侧翼
- 伏击
- 边打边退
- 跳跃前进
- 包围
- 防御
- 保持
- 撤退
- 请求增援
- 增援响应
在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/behavior-designer-tactical-pack-6182
请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
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