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    Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension)

    https://yzzfo.github.io/unity/store/dynamic-effects-for-stylized-water-2-extension//192de3ae-f6ae-40d3-9546-f6bcb7219e97.jpg

    扩展了Stylized Water 2资产,提供一个框架以添加动态和交互效果,例如涟漪、尾流和海岸波浪。

    📌 需要安装 STYLIZED WATER 2 (v1.6.0+) 资产!

    在购买之前,您必须确认这一点(请参见上面的部分)

    « 适用于 Unity 2021-2023 »

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    解锁水面活力的全部潜力,使用局部效果,响应您的创意,以增强环境并支持游戏反馈。

    动态效果是常规场景对象,如 网格粒子线条轨迹,但使用一种专门的着色器,使它们投影到水面上。


    您可以将它们放置在任何地方和以任何方式,它们可以添加(垂直)位移和/或表面泡沫,从而允许创建多种效果。

    这个Stylized Water 2的扩展添加了一个渲染框架,同时也旨在提供和进一步开发使用它的预构建效果。

    水下渲染扩展(v1.1.0+)完全兼容。

    🌊 特点:

    • 利用粒子效果和轨迹将水推起和/或添加表面泡沫。

    • 重新计算法线,意味着效果会正确影响水的阴影。

    📦 包含预制:

    • 海滩海岸线波浪效果

    • 船只尾迹效果(基于轨迹和粒子)

    • 涟漪轨迹效果(例如:游泳角色)

    • 冲击涟漪效果(例如:物体掉入水中)

    • 雨滴

    • 风阵

    • 瀑布冲击涟漪

    • 定向涟漪

    💡 免责声明:

    • 预制粒子系统被配置为提供最广泛的合理应用(例如:大小、时机和速度)。鼓励您调整/复制预制件以满足您的特定需求。

    • 通过游戏玩法/事件触发和生成效果预计将由您自己的系统处理,例如角色/AI/船只控制器(因为它们各不相同)。该资产使用标准的Unity组件,没有特殊的处理,因此一般的Unity概念适用。

    ⚡ 性能:

    所涉及的渲染通道不依赖于额外的相机,并且原生集成到URP的现有剔除/批处理过程中。无论世界的复杂性或规模如何,提供最佳的性能。


    渲染的 范围 分辨率 是两个有影响但可扩展的因素。可根据渲染特性进行配置。

    通常占用大约 96mb 的 GPU 内存。最低质量设置时可降至 <1mb。

    ✔️ 兼容性:

    • 无需例外,详见 Stylized Water 2 的兼容性详情

    • 支持所有平台。

    • 可扩展以在移动硬件上使用(需要启用表面泡沫材质特性)。

    • VR 渲染

    💧 限制:

    • 由效果产生的位移不影响 C# 浮力信息。

    • 表面位移需要在接收水材质上启用细分特性,或使用高多边形网格进行水体渲染。

    • 渲染分辨率会随着渲染范围的增加而降低。期望在距离相机非常近的地方获得超高细节,而在长距离(+1000m)渲染时则不现实。

    • 内部渲染是从俯视角度进行的,因此行星或球形世界不兼容,2D 也不兼容。

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