Dynamic Mesh Combiner

A powerful tool that seamlessly combines either skinned or regular mesh renderers. It allows for both animated and static output with support for LODs* and dynamic object manipulation.
动态网格合并器将帮助优化您所有3D模型的性能,同时保持视觉质量。无论您是在开发移动游戏、PC游戏还是VR项目,动态网格合并器都是减少绘制调用和提高Unity项目性能的终极工具。
要开始合并,只需将“MC网格合并器”组件添加到根游戏对象,并将“MC可合并”或“MC LOD可合并”添加到您想要合并的任何子渲染器。该资产将自动处理其余部分,并在对象移动时进行更新!
如果您想尝试动态网格合并器,以查看它是否适合您的项目,我们提供了一个免费演示版本,您可以在购买前试用:演示
与以下轮廓资产兼容良好:
在使用前,请随时查阅文档,或加入我们的Discord服务器,如果您有任何问题!
请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
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