yzzfo

    Dynamic Mesh Cutter

    https://yzzfo.github.io/unity/store/dynamic-mesh-cutter//ce2f1d35-ca22-4407-ba41-441a612af67e.jpg

    动态网格切割器是一种高性能的运行时网格切割算法,通过平面交集将网格分割成多个不相交的网格。

    亮点:

    • 使用多线程异步切割网格,不会阻塞主线程。
    • 将网格分离为多个不相交的网格,而不仅仅是“左侧”和“右侧”。
    • 切割蒙皮网格渲染器,包括动画网格,同时尊重骨骼权重。
    • 可选设置可根据所需的网格结果增加或减少性能。
    • 针对移动设备和虚拟现实设备进行了优化。

    物理模型更新:现在还可以切割物理模型,并自动分离关节、刚体和碰撞体!

    有关动态网格切割器具体工作原理的更多详细信息,请阅读手册。如需常见问题解答,请访问以下讨论线程。

    讨论线程 演示

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/dynamic-mesh-cutter-208384
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
    提取码/密码(如果需要): 4196
    链接失效👈