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    Easy Save - The Complete Save Game & Data Serializer System

    https://yzzfo.github.io/unity/store/easy-save-the-complete-save-game-data-serializer-system//2b3d230f-49d0-456a-9678-6fbf7b4e2722.jpg

    Easy Save可以让你轻松地跨平台保存几乎任何东西,同时还具有加密、压缩、云存储、电子表格、备份等功能。

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    ★ 自2011年以来在资产商店 ★

    为什么使用Easy Save?

    串行化比其他解决方案多得多......

    class, struct, GameObject, Prefab实例、ComponentScriptableObjectArrayDictionaryListHashSetQueue甚至Unity对象的引用以及更多

    对于业余爱好者...

    无论是否有代码,它都很容易使用,并且有很好的文档

    对于专家...

    一个快速、功能丰富、极其灵活的保存系统

    定期更新的新功能...

    包括加密压缩在线储存支持PlayMaker缓存CSV电子表格文件IO

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    兼容于

    PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL

    C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt

    与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。

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    有完整的文件记录

    指南实例与教程代码参考入门

    使用C#进行保存,或使用AutoSave进行无代码保存

    C#参考资料 | AutoSave

    支持PlayMaker、Bolt和Unity Visual Scripting*

    从Bolt和Unity Visual Scripting中访问Easy Save

    使用PlayMaker动作进行保存和加载

    第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成**

    保存几乎所有的类型

    我们的序列化器是专门为Unity设计的

    与其他系统不同,它甚至可以序列化引用

    快速和轻量级的序列化器

    使用专门为Unity设计的JSON序列化器

    五星级的客户支持

    通过电子邮件专用论坛Discord

    加密保存数据的安全性

    加密保存数据

    通过压缩来压缩文件

    使得文件平均小85%。

    从云中保存和加载

    使用PHP和MySQL上传至云数据库

    跨平台保存系统

    在所有支持的平台上使用保存文件和代码

    将数据序列化到电子表格

    以CSV格式为Excel所用

    比PlayerPrefs灵活得多

    但使用起来同样简单

    不像PlayerPrefs,它有文件IO

    序列化器直接将数据存储到文件中

    将字符串/字节存储为文件

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    我如何使用Easy Save?

    见入门指南     

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    *PlayMaker, Bolt, NodeCanvas, FlowCanvas是单独购买的。

    **我们对第三方集成或API不承担责任,对它们的支持由第三方而不是我们自己提供。

    Tags: save game system, load game, serialize, serializer, playerprefs, storage, upload, download, serialization, serialisation, serialiser, JSON, serialise, autosave, auto, save file, import, export file, encryption, cloud, excel, database, playerprefs, auto save, compression, gzip, es3

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-save-the-complete-save-game-data-serializer-system-768
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