Easy Save - The Complete Save Game & Data Serializer System

Easy Save可以让你轻松地跨平台保存几乎任何东西,同时还具有加密、压缩、云存储、电子表格、备份等功能。
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★ 自2011年以来在资产商店 ★
为什么使用Easy Save?
串行化比其他解决方案多得多......
class, struct, GameObject, Prefab实例、Component、ScriptableObject、Array、Dictionary、List、HashSet、Queue,甚至Unity对象的引用,以及更多。
对于业余爱好者...
对于专家...
定期更新的新功能...
包括加密、压缩、在线储存、支持PlayMaker、缓存、CSV电子表格和文件IO
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兼容于
PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL
C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt
与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。
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有完整的文件记录
使用C#进行保存,或使用AutoSave进行无代码保存
支持PlayMaker、Bolt和Unity Visual Scripting*
从Bolt和Unity Visual Scripting中访问Easy Save
第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成**
保存几乎所有的类型
我们的序列化器是专门为Unity设计的
快速和轻量级的序列化器
使用专门为Unity设计的JSON序列化器
五星级的客户支持
加密保存数据的安全性
通过压缩来压缩文件
从云中保存和加载
跨平台保存系统
在所有支持的平台上使用保存文件和代码
将数据序列化到电子表格
比PlayerPrefs灵活得多
但使用起来同样简单
不像PlayerPrefs,它有文件IO
序列化器直接将数据存储到文件中
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我如何使用Easy Save?
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*PlayMaker, Bolt, NodeCanvas, FlowCanvas是单独购买的。
**我们对第三方集成或API不承担责任,对它们的支持由第三方而不是我们自己提供。
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