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    Final IK

    https://yzzfo.github.io/unity/store/final-ik//1299a421-09d7-4bf8-83e9-25151df1651a.jpg

    The final Inverse Kinematics solution for Unity.
    Unity 的最终逆向运动学解决方案。

    更新 (1.9):
    1.9 版本对最终逆向运动学 (Final IK) 进行了很多修复和改进:

    - 增加了烘焙器,这是一个强大的新工具,可将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。
    - 将 LOD 级别添加至 VRIK。
    - 已在新版 Oculus Quest 硬件上测试 VRIK。
    - 更新的文档

    请参阅发行说明来了解全部更新细节。
    Final IK 1.9 与 PuppetMaster 0.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本完全兼容。

    我可以用 Final IK 做什么?
    在 YouTube 上观看超过30个(还在不断增加)演示视频。

    它包含了什么?
    VRIK
    烘焙器
    全身双足 IK
    双足 IK
    CCD IK
    多效果器 FABRIK(前后延伸反向运动学)
    Look-At IK
    Aim IK
    Arm IK
    Leg IK
    Limb IK
    旋转限制
    Grounder
    交互系统
    CCDIKJ、AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器
    + 62 个演示场景,所有组件均提供示例脚本

    效果如何?
    台式机
    移动端
    VR

    技术概览
    - 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型
    - 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试
    - 包含完整的源代码
    - 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄
    - 警报系统可防止空引用和无效设置
    - 性能得到极大优化
    -模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定
    - HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件
    - 已在大量角色上进行测试

    链接
    发布者的网站

    Support
    帮助、社区和支持请求
    在线用户手册
    在线脚本引用

    电子邮件
    support@root-motion.com
    contact@root-motion.com

    您未来的计划是什么?
    继续改进 Final IK 和它的文档,并添加了更多功能。根据你的反馈和实际用例,我将大部分开发软件包的 Full Body IK 和 VR IK 部分。

    在购买前我还应该知道什么?
    确保从在线用户手册中阅读有关你最感兴趣的组件。

    其中有一个环节介绍了每个组件的要求和局限性。


    期待与您合作,
    Partel Lang - Final IK 开发者
    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
    提取码/密码(如果需要): 4196
    链接失效👈