FSR 3 - Upscaling for Unity

优化并提升您的帧率,使用AMD的FidelityFX超分辨率3.1,现在在Unity中首发!
FSR 3 - Unity的超分辨率技术已在2021、2022、2023和Unity 6版本中进行了测试!
⚡使用FSR 3超分辨率技术提升您的帧数!⚡
当前FSR 3版本:3.1.2
FSR 3是一种超分辨率技术,基于低分辨率输入生成高质量和高分辨率的帧。通过使用此技术,您的项目可以在显著较低的分辨率下运行,而不会失去视觉质量,并且可以提高帧率!
此Unity资源旨在与AMD的FidelityFX FSR 3接口,您可以在此找到:GitHub - GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK:FidelityFX SDK的主要存储库。
如果您的项目受限于GPU性能,FSR 3将为您提供更高的帧率。如果项目受限于CPU性能,它只会降低GPU的工作负载。虽然这似乎是一个很大的限制,但这也意味着在使用FSR 3时,笔记本电脑将消耗更少的电池电量!
🌀易于使用
FSR 3的设计旨在简化设置,并提供了详细的文档来描述该过程。
此外,FSR 3已与所有默认的Unity后期处理进行了广泛测试,但我们无法保证所有自定义后期处理资源都能开箱即用。如果您在使用自定义资源时遇到问题,请与我们联系,我们将看看是否可以提供支持!
🎨平台支持
通过使用计算着色器FSR后端,我们能够支持几乎所有平台,查看下面的技术细节以了解哪些平台已被支持和测试。
🍀AAA 抗锯齿
FSR 3 内置了高质量的时间抗锯齿。消除那些锯齿边缘,同时提升您项目的性能!如果您不想使用上采样,现在也可以仅使用 TAA。
🧙♂️帧生成
该资产目前尚不支持帧生成。我们正在对此进行调查,您可以加入我的 Discord 以获取当前状态。
💙通过 XeSS 提升更多 - Unity 的上采样
想要为所有 GPU 品牌提供更好的视觉保真度上采样吗?将新的 XeSS - Unity 的上采样 添加到您的项目中!
💚通过 DLSS 进一步提升 - Unity 的上采样
您在寻找绝对最佳质量的上采样吗?通过为 NVIDIA 用户添加 DLSS - Unity 的上采样 来增强您项目的视觉保真度。
💜通过 SGSR Mobile 提升移动设备性能 - Unity 的上采样
有时 FSR 3 和 DLSS 对于移动设备或旧设备来说可能过于消耗性能,因此我们特别发布了快速的 SGSR Mobile - Unity 的上采样!
🛟支持
如果您在实现 FSR 3 时遇到任何问题,请阅读我们的 文档,或通过 Discord 或 论坛 联系我们。
尽管该资产经过严格测试,但总会有一些边缘情况难以预见,如果您遇到任何问题,请与我们联系!
👷第三方集成 / 连接
这些资产已为 FSR 3 - Unity 的上采样添加了特定支持。请注意,这些资产不包括在内!如果您需要对这些资产的支持,请联系原开发者。
- 统一设置与游戏选项 UI- 一个统一界面的设置模板,适用于所有渲染管线(URP、HDRP、内置)和输入系统(旧版和新版)。该集成适用于所有版本,包括 免费 版本。
- 使用 设置菜单创建器轻松创建设置菜单 - 快速构建自定义设置菜单。适用于内置、URP 和 HDRP。
需要与其他资产集成吗?请将请求发送至 info@thenakeddev.com。
该资产在MIT许可证下使用FidelityFX-FSR3;有关详细信息,请参阅包中的第三方通知.txt文件。