Grid Placement System

Grid Placement System 允许玩家在运行时轻松地将物品放置到网格上。非常适合城市建设者、塔防游戏以及所有需要玩家放置物品的其他类型游戏。
Grid Placement System 旨在极具可定制性,并以易用性为核心。
无需 对象配置。 将一个对象传递给网格,它就能正常工作!当网格管理器接收到一个要放置到网格中的对象时,它会处理所有计算,以确定该对象占用多少个网格单元。
自定义网格的所有方面。设置包括宽度和高度、单元数量、网格单元的可视化、已占用单元的可视化、对象在其单元内的对齐方式、放置物品时的视觉反馈等更多内容!
不喜欢方形网格单元? 您可以更改精灵以显示您喜欢的任何形状,比如圆形、三角形或点?
易于使用。 网格设置提供了一个地方来定制与网格相关的所有内容。
自定义编辑器工具。 在不进入游戏模式的情况下,实时可视化您对网格设置所做的修改。
适合多种类型的游戏。示例包括:塔防、城市建设、模拟以及任何需要玩家将物品放置到网格上的游戏。
展示图像使用了来自第三方低多边形资产包的3D模型。这些模型不包含在此包中。
在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/grid-placement-system-218314
请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
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