Infinite Lands: Node-Based World Creator

易于使用、优化、可定制且直观的基于节点的程序化世界生成包。旨在将世界生成简化为几次点击,同时保持对千种选项的完全控制。
该包将提供构建优化程序化世界所需的工具。它利用作业和Burst编译器生成世界生成所需的不同网格,使用简单的节点编辑器,同时提供一个优化的植被放置器,利用GPU实例化保持轻量级。
它完全可根据个人需求进行定制,同时保持极其简单和直观。一个一体化的包。提供的文档包含所有所需信息,如有其他问题,请随时加入我们的Discord服务器寻求帮助。
简单易用的地形。放置一个单块可视化器以查看一个块,或放置一个无限块可视化器以实现无限四叉树生成。
在此包中您将找到:
- 节点编辑器
- 实时编辑
- 多种节点
- 逐步可视化
- 生物群落支持
- 导出为图像
- 通过作业和Burst编译器优化的网格生成
- 四叉树和网格状无限地形生成
- 自动LOD创建
- 使用简化网格的选项
- 具有随机采样、三平面映射和距离重采样的程序性地形着色器。
- 集成植被系统
- GPU实例化资产
- 植被交互
- 与地形的颜色和法线混合
- 动态碰撞体支持
- 基本风系统
- 替代物支持
- 浮点原点
- 遮挡、视锥剔除和更多优化技术
- 内置、URP和HDRP的多个样本
- 直观的工作流程
- 还有更多更新即将到来...
为什么选择无限土地?
由一个喜欢快速迭代的人制作,因此它经过优化和简化,适合日常使用。这是一个全包,您购买这个后将不再需要购买其他资产。没有额外模块,所有未来更新都将免费提供在这个包中。
依赖项
要使用此资产,您需要:
- com.unity.burst: "1.8.11",
- com.unity.collections: "1.4.0",
- com.unity.render-pipelines.core:"12.1.15",
- com.unity.searcher: "4.9.2",
- com.unity.shadergraph: "12.1.15"
此资产使用了NaughtyAttributes的一个版本,遵循MIT许可证。有关更多详细信息,请参见NaughtyAttributes/LICENSE.txt