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    KWS Water System (URP Rendering)

    https://yzzfo.github.io/unity/store/kws-water-system//ea9bc0bc-3cde-4405-9e52-2168e605b6b4.jpg

    KWS水系统是一个模块化组件,使您能够模拟各种水面,如海洋、海洋、河流、湖泊、游泳池、水族馆等。它专为PC/控制台平台设计。

    在更新之前,请移除旧版本

    支持Unity 6(使用原生RenderGraph支持)

    此版本仅与URP(PC/控制台目标平台)兼容,并不兼容标准内置/HDRP/移动设备(Android/iOS/Switch/Quest)/WebGL。

    标准内置版本的水

    HDRP版本的水

    如果您已经购买了URP版本,您可以随时以约70%的折扣进行标准内置/HDRP的付费升级。

    所有演示场景和视频中的资源均已包含。

    PC演示

    水渲染采用物理近似方法进行照明和波浪模拟,基于风速、浑浊度、透明度等现实世界参数。

    因此,无论是在白天、夜晚、日落还是在洞穴中,水渲染在任何场景中都应显得正确。


    特点:

    • 具有多个级联的GPU波浪模拟(以避免平铺)
    • 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、次表面散射、光晕、阳光射线、PBR着色和阳光反射)
    • 使用反射堆栈的反射物理近似:快速的屏幕空间投影反射(比其他任何SSR方法快几倍)+相机平面反射+天空盒反射
    • 在屏幕空间中使用色散的折射物理近似(使用水的折射率)
    • 与水波相关的光晕的物理近似(带有色散)。
    • 部分沉浸的水下效果
    • 水下阳光射线/体积光照与光晕
    • 水下半线张力效果
    • 水下物理近似渲染(斯涅尔窗口效应和内部SSR反射与体积光照)
    • 水下气泡和发光粒子(具有使这些粒子在空间中无限平铺的特性,仅使用几千个粒子)
    • 水族馆模式
    • 使用Shader Graph的 decal 系统(包括浮萍/血液效果)
    • 使用Shader Graph和粒子系统的轨迹(包括泡沫轨迹效果)
    • 交叉和开放海洋泡沫
    • 使用预烘焙粒子模拟的海岸线泡沫波浪渲染
    • 使用流动图的流动渲染(集成流动图绘制工具)
    • 静态物体(河流)的流体模拟与泡沫渲染
    • 使用样条线的河流系统
    • 浮力(和API)
    • 动态涟漪(使用原始体或网格渲染器)
    • 雨效果
    • 各种网格:无限网格(海洋)、有限盒子(游泳池)、样条河流、自定义网格
    • 优化的多个水实例渲染
    • 具有动态网格质量和使用四叉树剔除的LOD系统
    • 细分
    • 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”或第三方雾/插件)
    • 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
    • 开箱即用的雾兼容性(只需一键)与Enviro、Enviro3、Azure、大气高度雾、COZY天气1、2、3等第三方资产
    • 支持VR(PC目标平台)

    由于移动平台上计算着色器的技术限制/错误,近期不计划支持移动平台。

    您可以在Discord频道获取所有新的测试版更改/修复/功能并获得支持。

    公开路线图:路线图

    电子邮件:kripto289@gmail.com

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/kws-water-system-urp-rendering-203144
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
    提取码/密码(如果需要): 4196
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