yzzfo

    Lumen: Stylized Light FX

    https://yzzfo.github.io/unity/store/lumen-stylized-light-fx//42131856-c180-4277-85c5-6cb64cd8e67a.jpg

    将光线带回您的项目中,使用Lumen: 风格化光效!快速原型设计、保存、重新着色和实例化光晕和阳光射线,使用内置工具。

    与我们联系:

    网站 | 电子邮件 | Discord | 可玩演示

    Distant Lands呈现:

    Lumen: 风格化光效

    创建美丽的风格化光效,从光晕到光环,再到神光和散射!Lumen是风格化游戏中高效体积光照的一站式解决方案。

    特点三种不同的光源系统,共同作用以显著风格化您的游戏世界:

    您场景中的光线是否显得平淡无奇?您想让观众感受到您游戏中光线的温暖吗?LUMEN光晕为您场景中的光源添加微妙的光环效果,提供类似于体积点光源的效果。这个效果可以极端化,使您的场景充满壮丽的光辉和强大的光环——这是任何玩家可能遇到的神秘物品的必备效果!

    LUMEN静态光线是实现任何类型体积光线的简单方法。神光、阳光束、聚光灯、2D、3D或介于两者之间的任何东西,这些光线都能做到!使用这些光线为您的场景增添趣味,引导玩家的视线到重要位置,填充场景以营造氛围,或仅仅让您的场景更加美丽!


    最后,LUMEN DYNAMIC RAYS 使用顶点颜色和自定义着色器,实时动态缩放和扭曲光线到特定角度!使用这些光线动态追踪太阳,指向移动目标,或伪造实时体积光照!

    为什么选择基于网格的效果?

    基于网格的程序材质构建,Lumen 通过用简单的顶点光照着色器替代传统数学,抛弃了大多数体积光照解决方案所需的所有计算!这使得您的效果可以以低成本计算,从而让您专注于场景的美学,而无需担心帧率下降。除此之外,缺乏纹理使得您的磁盘空间得以最小化,而不降低使您的场景美丽的光晕和光线的质量!


    强大的工具点亮你的世界:

    • 可脚本化对象后端,便于快速和轻松地保存。
    • 完全基于3D网格的工作流程意味着效果可以无限缩放而不会损失质量!
    • 动态且可自定义的深度渐变,允许你根据场景的深度显示和隐藏光效。
    • 先进的相机渐变,根据与相机的距离淡入淡出光效。
    • 自定义分层系统,便于轻松定制。
    • 内置轻量级着色器,支持GPU实例化。
    • 自定义基于噪声的变体系统,平滑地将光效插值到不同的颜色。适用于从微妙、懒散的光移动到偶发、剧烈的照明。
    • 全局、本地和每层控制,给予你对场景中光线渲染方式的终极控制。
    • 所有着色器均使用Amplify Shader Editor构建,便于在内置和URP之间进行轻松定制!

    准备好开箱即用的功能:

    • 42种预制光效
    • 89种光形状
    • 两种主要着色器类型
    • 从一开始就考虑快速和轻松编辑的完整检查器扩展
    • 完全支持任何平台的内置和URP!
    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/lumen-stylized-light-fx-220976
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
    提取码/密码(如果需要): 4196
    链接失效👈