Mesh to Terrain

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网格转地形是一个工具,用于轻松快速地将3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形。
网格转地形可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型拆分为多个地形。
特点:
• 可转换的模型和地形数量无限;
• 地形在网格所在的位置创建;
• 将模型的纹理转换为地形的纹理;
• 在处理多个地形时,结果无缝;
• 可以生成孔洞;
• 手动添加模型或自动检测层中的所有模型;
• 无需手动添加物理组件;
• 集成(可选): 巨大纹理, 地形 relief 包;
• 内置更新系统。
其他Infinity Code资产:
巨大纹理允许您导入和使用大于8192x8192像素的纹理。
网格转地形是一个工具,可以轻松快速地将3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形。
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