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    Mesh to Terrain

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    网格转地形是一个工具,用于轻松快速地将3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形。

    网格转地形可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型拆分为多个地形。

    特点:

    • 可转换的模型和地形数量无限;

    • 地形在网格所在的位置创建;

    • 将模型的纹理转换为地形的纹理;

    • 在处理多个地形时,结果无缝;

    • 可以生成孔洞;

    • 手动添加模型或自动检测层中的所有模型;

    • 无需手动添加物理组件;

    • 集成(可选): 巨大纹理地形 relief 包

    • 内置更新系统。


    其他Infinity Code资产:

    巨大纹理允许您导入和使用大于8192x8192像素的纹理。

    网格转地形是一个工具,可以轻松快速地将3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形。

    项目上下文操作 - 加速您在项目窗口中的工作。

    真实世界地形是一个工具,可以基于全球覆盖的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia印章和RAW文件。

    运行所需场景允许您在不打开场景的情况下运行任何场景。

    智能画廊 是一个优雅、灵活且高效的解决方案,用于在您的项目中展示图像、视频和音频画廊。

    地形质量管理器是一个工具,用于在不丢失数据的情况下更改Unity地形图(高度图、细节图、阿尔法图和基础图)的分辨率。

    微型地形是Unity地形引擎的一种有损地形数据压缩技术,可以大幅减少地形在项目中占用的数据大小,并显著减小您的应用程序的大小。

    树木工具 允许您单独管理每棵树。

    终极编辑器增强工具 是一个工具包,可以将您的Unity编辑器工作流程提升到一个新水平,简化内容处理,向编辑器添加新功能,修正和改善编辑器的内置行为。

    uPano是一个通用解决方案,用于展示动态和静态全景,并创建虚拟旅游。

    值观察者 是观察者模式的编辑器友好实现。允许您轻松编写具有弱依赖性的高质量代码,并提高应用程序的性能。

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mesh-to-terrain-7271
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
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