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    PuppetMaster

    https://yzzfo.github.io/unity/store/puppetmaster//a02f9cfe-5bae-425e-a63a-06425320e041.jpg

    Advanced active ragdoll physics complete with ragdoll creation and editing tools from the creator of Final IK.
    高级的活跃布娃娃物理系统,带有布娃娃创建和编辑工具,由 Final IK 的开发者开发。

    0.9 版本更新:
    - 增加了烘焙器,一款强大的新工具,可将 PuppetMaster 物理系统烘焙到人型角色、通用和旧版 动画剪辑中。
    - 全新高度优化且易用的道具系统
    - 用于断开身体部位的新优化的 API。
    - 更新了文档
    - 修复了许多错误,提升了稳定性,请参阅发行说明以获取完整列表。

    PuppetMaster 0.9 完全兼容 Final IK 1.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本。

    我可以用 PuppetMaster 来做什么?
    - 制作布娃娃动画
    - 一键创建两足动物布娃娃
    - 在场景视图中直观地可视化编辑碰撞体和关节限制。
    - 为布娃娃角色创建程序化行为。

    概述视频

    技术概述?
    PuppetMaster 和布娃娃编辑工具适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 角色,布娃娃创建适用于所有两足角色。已知的移动平台均可使用。

    PuppetMaster 完全兼容 Unity 内置的反向动力学工具以及 Final-IK。

    NB!如果你装有 Final IK,则可从“PuppetMaster/_Integration”文件夹导入 Final IK 的演示项目。

    如何学习使用 PuppetMaster?
    帮助、社区和支持请求
    教程视频频道
    用户手册
    脚本参考
    发布者的网站
    support@root-motion.com

    NB!若要查看每个组件的基本学习资源,请右键单击菜单标题,点击帮助按钮,然后点击快捷菜单中的教程/手册链接。

    你对使用该产品有什么计划?
    与 Final IK 类似,PuppetMaster 会经历一段长期的 beta 测试期,未来几年会继续不断开发。开发点主要在确保产品的稳定性,以及给布娃娃创建新的智能程序化行为。

    期待共同合作,
    Partel Lang - PuppetMaster 的开发者

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/puppetmaster-48977
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
    提取码/密码(如果需要): 4196
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