yzzfo

    RealToon (Pro Anime/Toon Shader)

    https://yzzfo.github.io/unity/store/realtoon-pro-animetoon-shader//63ce724d-4d36-4b5f-9722-3b9e4f6ebaf4.jpg

    An Pro/Advance Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon. Other Stylized look are also possible.(For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts)

    支持的 RP/SRP:

    *内置/标准渲染管线。

    *轻量/通用渲染管线。

    *高分辨率渲染管线。

    Supported Rendering Path:

    *Forward (Built-In/BiRP, URP, and HDRP)

    *Forward+/Forward Plus (URP)

    *Deferred (URP and HDRP)

    *Deferred+ (URP and HDRP)

    AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。

    动画/卡通渲染着色器。

    (适用于游戏、电影/动画和插图/美术)

    - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。

    - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020 to 2022 ,以及将来的 Unity 版本。

    - Supports Unity 6 and Future/Next Generation Unity.

    - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。

    - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP).

    - 完整的多光照。

    - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。

    - DOTS | Hybrid Renderer ready - support.

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    功能:

    - 透视调整:

    *这会将对象的视角从默认的 3D 调整为 2D 卡通/动画。

    - 抹片效果:

    当物体快速移动时,会出现尾迹线或线噪声效果,如动漫/卡通。

    - SDF Mode Shadow:

    SDF shadow, for character faces and other usage and it supports all

    lights (Point,Spot,Directional & Area lights)

    - 平滑对象法线:

    平滑的对象法线,以便更整洁地着色。

    - 自阴影:

    (无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。)

    - 法线贴图:

    (为了更多细节或覆盖对象法线。)

    - 反射:

    (使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) (这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。)

    - 轮廓:

    (可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) (“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。)

    - 光泽(纹理)(自定义光泽):

    (使用图像/纹理作为光泽。) (可选择跟随光照位置和对象旋转。)

    - ShadowT(纹理):

    (渐变或基于扁平的阴影/着色。)

    - RealToon 折射:

    *动画/卡通风格玻璃、冰、液体等

    - 减少阴影:

    *减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。

    - Screen Space Rim Light:

    *Screen space type rim light for more better rim light.

    - On Object Screen Space Outline:

    *Screen space outline on the shader object.

    - DeNorSob Outline:

    *A screen space outline, Depth-Normal and Sobel.

    - Lightmap Support. (RealToon URP)

    - 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。

    - 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。

    - 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。

    - 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。

    - 包含 RealToon(LWRP 版本)

    (从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)

    - 包含 RealToon(URP 版本)

    (从 Unity 2020.3.0 到带有 URP 10 或最新版本的最新 Unity 版本。)

    - 包含 RealToon(HDRP 版本)

    (从 Unity 2020.2.0 到带有 HDRP 10 或最新版本的最新 Unity 版本。)

    - RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible.

    - RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。

    - RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。

    支持的光线追踪:

    (反射、全局光照、阴影)

    - DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP)

    - Linear Blend Skinning (Currently URP)

    - HDRP's Recursive Rendering is supported.

    - Unity Decal Support (URP 12 to Later)

    - Supports Forward/Forward+ and Deferred Rendering Paths [URP and HDRP]

    - Forward Rendering Path [Built-In]

    - Near Fade Dithering (URP and HDRP)

    - APV/Adaptive Probe Volume (HDRP 14 and URP 15 to Later)

    - GPU Resident Drawer support (URP 16 & HDRP 16 to Later)

    - Triplanar (URP and HDRP)

    - 包含诸如索贝尔轮廓的特效。

    - 更多...

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    其他功能

    - 使用定向光、点状光和聚光,或同时使用多种光都毫无问题,也可同时维持动画/卡通风格阴影的颜色和亮度。

    - 全彩色阴影并维持光照衰减。

    - 雾气效果轮廓。

    -用扁平/平滑阴影和天空光/环境光接收全局照明。

    -制作烘焙/实时反射。

    - 可以给漫画使用有图案的纹理,比如阴影。

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    - 可以用其创建动画/卡通电影和插图/艺术。

    - 可以用于在 VRoid 中创建的角色。

    - 你可以用它完成 VTuber 作品,是否有实时阴影均可。

    - 也可用于 VRChat/VRC。

    - 也可用于 2D 类型游戏。

    - 包含一个简单的工具/脚本,每帧渲染用于动画和插画/美术。*渲染帧到图像序列或 PNG 序列文件。

    - 包含一个简单自定义阴影分辨率脚本,用于高品质阴影。

    (用于电影/动画和插画/美术)

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    - 更多功能即将推出,请记得访问我的社交网络/媒体。

    (RealToon) 网站

    演示 #1(关于使用角色和光照)[网页浏览器]

    演示 #2(关于场景用法)(PC/Mac 和 Linux 构建)

    视频(更新和宣传视频)

    视频演示

    视频教程

    图像渲染画集(静态图像)

    论坛

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/realtoon-pro-anime-toon-shader-65518
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