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    Runtime Asset Database

    https://yzzfo.github.io/unity/store/runtime-asset-database//854f082e-a306-4233-8087-06fb051008ea.jpg

    运行时资产数据库简化了Unity中的运行时保存/加载实现,复制了Unity编辑器的预制件概念以进行运行时资产管理。

    运行时资产数据库是一个旨在简化Unity应用程序中运行时保存和加载子系统实现的库。该库复制并扩展了Unity编辑器中预制件、预制件变体和资产的熟悉概念,使得在运行时管理和操作游戏资产变得比以往任何时候都更容易,并在运行时动态实现类似于Unity编辑器的工作流程。

    Unity开发者在设计游戏时通常依赖于编辑器资产管理系统的便利性和灵活性。然而,当涉及到在运行时实现保存和加载系统时,这一过程可能会变得更加复杂。运行时资产数据库弥补了这一差距,将您习惯的基本资产管理功能带入运行时环境。

    特点:

    ♥ 运行时资产管理API。

    ♥ 基于Unity编辑器预制件概念。

    ♥ 支持资产和资产变体。

    ♥ 可扩展性,支持新类型和组件。

    ♥ 可插拔的外部资产导入器。

    ♥ 支持可寻址资产。

    文档 | Telegram | 运行时编辑器

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/runtime-asset-database-263289
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