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    Runtime Editor

    https://yzzfo.github.io/unity/store/runtime-editor//ddd6059d-a54e-4353-bb25-1d22cf4cc641.jpg

    Runtime Editor is a set of scripts and prefabs that help you create scene editor, game level editor, or your own modeling application
    运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄小工具存档加载子系统和三个控件:菜单虚拟化树状视图,以及程序坞面板。

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    功能:
    ♥ 定位、旋转、伸缩变形句柄;
    ♥ 网格、盒形选择、场景小工具;
    ♥ 变形句柄移动版和 AR 核心支持;
    ♥ 全局和局部坐标;
    ♥ 局部和中央轴心点模式;
    ♥ 顶点和网格捕捉;
    ♥ 碰撞器、光线和音源小工具;
    ♥ 场景导航、正交和透视视图;
    ♥ 撤消和重做 API;
    ♥ 对象选择 API;
    ♥ 对象生命周期事件;
    ♥ 游戏和编辑模式;
    ♥ 可配置的检视器;
    ♥ 组件和材料编辑器;
    ♥ 16 种内置的属性编辑器;
    ♥ 增加组件控制;
    ♥ 多个场景和镜头支持;
    ♥ 停靠面板和窗口管理;
    ♥ 对话、消息框和确认;
    ♥ 轻松使用新窗口进行扩展;
    ♥ 可配置的主菜单和上下文菜单;
    ♥ 快速虚拟化树状视图;
    ♥ 可配置的保存和加载子系统;
    ♥ 易于使用的项目 API;
    ♥ 静态和动态资源支持;
    ♥ 资源捆绑包支持;
    ♥ 多项目支持;

    Telegram: https://t.me/battlehub

    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/runtime-editor-64806
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    提取码/密码(如果需要): 4196
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