Stylized Water 2

高度可定制,以适应您的艺术方向,通过各种参数。此包专注于提供艺术自由,而不是现实的水模拟。易于使用并自我文档化。
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« 兼容 Unity 2021 至 2023.2. 可以通过电子邮件请求 2020.3 的向后兼容补丁(仅限多实体许可证)。 »
🎁 可享受25%折扣的 Stylized Water 3 升级,适用于 Unity 6。
广泛采用的原始 Stylized Water 1 资产的继任者。现在为通用渲染管线重新构想。
基于超过8年的水渲染开发经验,无论是在资产商店还是商业项目中,准备好利用这一点。此资产针对游戏中水的基本和中级使用。
🏄🏽♀️ 概述
与严格基于PBR(物理基础渲染)不同,自定义光照模型提供了对颜色和光线/环境反射的直接控制。同时保持正确的动态光照行为,并支持Unity的本地光照特性。
该资产非常适合初学者和专家,并可以用于多种不同的应用和风格。用户体验/用户界面是核心重点,使其易于使用。提供了广泛的文档,并定期进行改进。
💧 着色特性:
• 无光照、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)
• 深色、浅色和地平线颜色控制
• 与不透明几何体的交叉泡沫效果,基于场景深度或顶点颜色
• 可调表面泡沫
• 基于GPU的分层波浪动画
• 浅水中的动画光晕
• 支持所有光源类型的半透明渲染
• 平面着色模式(低多边形外观)
• 对方向光和点光/聚光灯反射的控制。
• 对环境反射的单独控制
• 基于法线贴图的闪光效果
• 折射,扭曲水面下的物体
• UV或世界投影的平铺(无缝水面)
• 顶点颜色支持,用于控制泡沫、水下雾和波浪高度
• 透明度遮罩,用于隐藏船只等物体内部的水
• 河流模式,用于方向动画和基于坡度的泡沫。
• 距离法线(平铺减少)
⚙️ 技术特性:
• 干净的手风琴式材料用户界面,带有工具提示和通知
• 支持细分曲面,动态细分三角形(自适应和基于距离)
• C# API 用于读取波浪高度/法线。
• 平面反射渲染器组件,设计稳健且可扩展。
• 屏幕空间(光线追踪)反射,作为直接着色器效果实现。
• 水网格组件,创建可以跟随特定变换/相机的水块
• 创建细分平面/圆形网格资产的工具
• 自定义时间和世界偏移的 C# API(用于网络同步波浪 + 漂浮原点系统)
📦 包含:
• 热带海滩演示场景
• 几种预配置的水材质
• 几种泡沫和法线贴图纹理(原始)
• 一组粒子效果,旨在增强游戏玩法和环境(带法线贴图的翻页书)
✔️ 兼容性:
• 通用渲染管线 (URP) 10.3.2+ (不包括 内置渲染管线 & HDRP)
• PC、macOS、Xbox、Playstation、Nintendo Switch、Android/iOS 和 WebGL 2.0
• 支持 DirectX、Metal、Vulkan 和 OpenGL (3.0+).
• 自动雾效集成支持: SC 后期效果、Enviro、Azure Sky、大气高度雾、COZY 天气 和 Buto 2021/2022。无需代码更改!
• Curved World 2020 支持
• 可与 动态水物理 2 集成
• 支持聚光灯/点光源和烘焙/动态全局光照
• 支持网络同步波浪/动画。
• 浮动原点系统兼容。
• 正交相机
• VR 渲染(单通道实例化和多视图均支持)
• 完整详情...
⚡ 性能:
手工编写,精心制作的着色器,旨在实现最大性能和完全灵活性。
可以禁用某些功能,使其可扩展以在移动平台上使用。从简单的彩色平面到生动的动画湖泊。
🚧 限制:
• 为3D渲染而构建。无法与2D渲染器或瓦片地图一起使用
• 平面反射不支持虚拟现实(其他技术正常工作)
• 不适合行星渲染(纹理接缝是不可避免的)
➕ 可用扩展资产:
🎁 Stylized Water 1用户享有30%的升级折扣(如果已获得许可,结账时会自动应用)
[ 资产商店退款政策 ]