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    vHierarchy 2.0

    https://yzzfo.github.io/unity/store/vhierarchy-2//db082d49-1f68-47ac-8503-6529cc3bcfb3.jpg

    ❗ vHierarchy 2.0 已被弃用,推荐使用新发布的 2.1 更新:

    https://assetstore.unity.com/packages/slug/253397

    升级到 2.1 是免费的!

    旧描述:

    终极层级资产

    通过简单的生活质量改进来组织您的层级并简化工作流程

    • 极简 - 无杂乱,无侵入性功能
    • 直观 - 用户体验简单且精致
    • 可定制 - 所有功能均为可选
    • 优化 - 无延迟或卡顿

    自定义图标和颜色

    - 突出显示场景或预制件中的对象

    - 创建分隔符或文件夹

    组件小地图

    - 在右侧查看列出的组件

    - Alt-点击组件以打开迷你编辑器

    可定制调色板

    - 添加图标

    - 调整颜色

    - 导出以供其他项目使用

    可定制外观

    - 层级线条

    - 极简模式

    - 条纹效果

    激活切换

    - 启用或禁用对象而无需选择它们

    快捷键(在鼠标下的对象上工作,无需选择它)

    - 按 A 切换激活状态

    - 按 F 聚焦对象

    - 按 X 删除对象

    - 按 E 展开或折叠

    - 按 Shift-E 仅展开一个对象

    - 按 Ctrl-Shift-E 折叠所有对象

    从 vHierarchy 1.0 升级的理由

    在收集了半年的反馈后,我们添加了最受欢迎的功能,并进行了大量改进,以使您的体验更加顺畅:


    • 多重选择编辑 - 一次设置多个图标或颜色
    • 预制件中的图标 - 在预制件中设置,它们将在场景中出现
    • 可自定义调色板 - 添加自定义图标,导出以供其他项目使用
    • 可自定义外观 - 按照您的喜好装饰层级
    • 渐变颜色 - 如果需要,可以调整为平面颜色
    • 激活切换 - 一键启用或禁用对象
    • 组件自动固定 - 开始拖动组件编辑器以固定它
    • 在场景文件中存储数据 - 为团队提供避免合并冲突的选项
    • 美学改进 - 小调整带来大不同
    • 性能提升
    在源链接中查看更详细的信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/vhierarchy-2-251320
    请注意,此资源仅供学习用途或用于在购买产品前进行测试,禁止用于商业用途。
    提取码/密码(如果需要): 4196
    链接失效👈