Water Caustics Effect for URP v2

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此资源轻松添加了实现真实水面表现所必需的美丽光斑效果。
➡ 手册 PDF
此资源包含两个模块:
一个纹理生成器和一个效果。
■ 1. 水面光斑纹理生成器 [ URP / HDRP / Built-inRP ]
•通过计算着色器模拟波浪和光的折射,在运行时生成丰富、真实的动态光斑纹理。
•不仅可以创建真实的效果,还可以生成卡通风格的表现。
•该生成器适用于所有渲染管线。
•所有参数均可通过脚本修改。
•[功能] 4个波浪层,3种绘制风格,色差,模糊,方向模糊,RGB颜色偏移,伽马,亮度调整等。
■ 2. 水面光斑效果 [ 仅支持 URP(3D) ]
•使用相机的深度和法线纹理应用光斑效果。
•支持虚拟现实(VR)。
•支持前向、前向+和延迟渲染。
•所有参数均可通过脚本修改。
•也可以通过在着色器中嵌入自定义函数单独应用。未在深度纹理中渲染的材质,例如透明纹理,可以通过此方法应用。(支持Shader Graph、HLSL和Amplify Shader Editor。)
•[功能] 通过矩形/图像/模板遮罩指定范围,按深度和距离衰减,随机纹理平铺,纹理旋转,RGB颜色偏移,透明效果,绘制时机调整等。
[ 支持 Unity 2020.3 LTS 或更高版本 ]
[ 已测试 PC / MAC / iOS / Android / Switch / Quest2 ]
[ 支持 DX11,12 / Metal / Vulkan / OpenGL / GLES3.1 ]
※ 在 Unity 2020.3.20, 2021.3.33, 2022.3.22, 6000.0.28 中测试
※ 不支持 WebGL,因为它不支持计算着色器。
※ 所有代码均已包含。
※ URP的规范仍在不断变化。因此,请注意在URP版本升级后,它可能无法正常工作。
※ 如果您遇到问题,请首先检查手册PDF中的故障排除,如果未能解决,请通过这种方式告诉我。我会尽快支持您。
邮件: support_asset@hacoapp.com
推特: @m_hakozaki