Winter Environment - Nature Pack

描述:
为快速和高质量开发冬季自然场景而创建的冬季环境资产。该包包含额外的着色器,您可以使用它们调整树木、草地和道具上的雪量。
AG全局设置让您控制全局风设置,如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以为每种材质局部控制。这使您能够以不同的方式调整物体的刚性及风对它们的影响。
除了风设置,AG全局设置还包含AO/半透明/色调和雪的全局参数。全局设置可以为每个场景独特。您可以在不更改基本网格材质的情况下调整环境的外观。
纹理具有高分辨率,并且是从扫描数据创建的。该资产包含3种类型的树木。每种类型的树木仅使用两种材质(叶子和树皮)。树木的过度绘制较低,绘制调用使用量也较低。
特点:
• 新功能! 为Unity版本6000.0.23+添加了HDRP和URP模板。
• 包含Amplify着色器函数。
• GPU全局和局部风效应,具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)。
• 风设置可以在场景视图中实时修改。
• AO/半透明/色调和雪的全局和局部设置。
• 根据风向在树干上生成雪。
• 基于扫描数据创建的PBR纹理。
• 所有着色器支持GPU和DOTS实例化。
• 对于低绘制调用使用的树木,低过度绘制。
• 在树木和灌木的最后LOD处交叉网格。
• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/光滑度/遮罩和高度图。
• 所有预制件的LOD。
兼容性:
• PBR岩石 - 自然包 - 使用通用着色器和脚本。
• 植被引擎 - 转换预设。
• Amplify着色器编辑器 - 完整的着色器编辑支持。
RP兼容性:
• 标准渲染管线2021.3+
• HD渲染管线(HDRP)12.1.14+
• 通用渲染管线(URP)12.1.14+
内容:
• HDRP 和 URP 模板。
• 2 个 Unity Standard 的演示场景。
• 2 个 HDRP 模板的演示场景。
• 2 个 URP 模板的演示场景。
• 1 个包含所有资产的演示场景。
• 12 棵冷杉树(+3 棵带根的冷杉树)。
• 7 棵白桦树。
• 7 丛灌木。
• 17 个草地预制件。
• 50 个道具(围栏、碎片、根、木板、树桩)
• 3 座背景山。
• 4 个粒子预制件(雪/雾/风暴)。
• 5 块岩石(来自 PBR 岩石包)。
• 6 种地面纹理(总共 36 种,包含所有贴图:Albedo/NM/AO/光滑度/遮罩/高度)。
• 20 种最后 LOD 的交叉纹理。
• 6 种带雪的着色器(树皮/树叶/树交叉/草/道具/细节道具)。
• 6 种不带雪的着色器(树皮/树叶/树交叉/草/道具/细节道具)。
• 每个 RP(Standard/URP/HDRP)都有 2 个后处理配置文件。
• 带有所有用于全局设置的脚本的箭头预制件(AG 全局设置)。
• 5 个全局设置脚本。
• 8 个着色器函数。
• 3 种可以用于全局色调颜色的噪声纹理。
限制:
• 可缩放环境遮蔽后处理会在物体上造成视觉伪影(Unity 限制)。
• 使用极端风设置时,物体会变形。
• AG 全局设置中的雪参数不影响地形纹理。
重要:
您必须在每个场景中保留一个 AG 全局设置预制件。当您创建新场景时,请确保您的场景中有一个 AG 全局预制件。
在您的场景中仅使用一个 AG 全局预制件。不支持多个 AG 全局预制件。
您可以在在线文档中找到有关AG Global系统的更多信息,也可以在这个视频中找到。
对于HDRP模板,您可以在这里找到导入步骤。
对于URP模板,您可以在这里找到导入步骤。
要获得与我们的截图/预告片中展示的相同相机效果,您需要导入后期处理堆栈并将颜色空间设置为线性。
有关更多信息,请查看在线文档。
如有任何问题或疑虑,请随时通过以下方式与我们联系:contact@angrymesh.com
更多资源: